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ファイアマインドの住み処

水を考えてみよ。単純にして変幻自在、用途は多彩にして生活の細部に入り込み、破壊と恵みと美とをもたらす。お前の言うファンタジーとやらは、これよりも幻想的な光景を描けるのか? ましてや、この世にはこのようなものが何億とあるのだ。

2007-11-16

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割り振られたダメージ

受けたダメージと軽減分との和。

HP減少量

最大HP-現在HP。特殊な状況でマイナスの値をとることもある。

このターンのHP減少量

そのターンの開始時のHP-終了時のHP。マイナスの値をとることもある。

発動パネル

そのスキルのコストに含まれているパネル。

夜鳴き刃 ナイトシュリーカー の発動パネル」なら、風か剣になる。

相手の所持する攻撃スキルの発動パネル」といったまとめ指定も可能だが、単に「攻撃スキルの発動パネル」とあったら、相手が所持しているかどうかに関わりなく、存在するすべての攻撃スキルの発動パネルが対象になる。要するにすべて対象になる。 

維持パネル

維持を持つスキルの維持にあてられているパネル。

水風水風で、 霧の防壁 シールドミスト を維持している相手に、

旋風 ワールウィンド 霧の防壁 シールドミスト の発動パネルを狙う」

とあったら、水風水風すべてが対象になる。

旋風 ワールウィンド 霧の防壁 シールドミスト の維持パネルを狙う」

ならば、水風のみが対象になる。

構えておく

特定のスキルの発動パネルを未使用状態のまま残す。

「水地」がある状態で、「相手が剣技を持っているなら 報復 アベンジャー を構えておく」という指示があれば、「地」を未使用状態のまま残して使用することが不可能なすべてのスキルに対し、「使用しない」という制限がつく。

単に「構えておく」とあった場合、一回分だけ残す。