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いんふぉめーしょん。多すぎ。

TCG紅白戦のルールはこちら。試合会場はここ。 本家TCGについてはファイアマインドの住み処へ。

パンゲオン・ライオット参加中。インデックスはこちらです。   。いんでくすはこっちです。  

2007/11/24 (土)ダンジョン探索

[][]アミダンジョン(仮 アミダンジョン(仮 - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - アミダンジョン(仮 - 深淵ランダムドア アミダンジョン(仮 - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

※書いてあるだけです。募集してません。

※更にネタ出し書きかけ中です。

※用語が安定してません。


概要

プレイヤーが作ったパーティがダンジョンを探索します。

パーティに採用した人員によってパーティの性能・スキルが決まります。

スキルや財宝を駆使して敵や罠をくぐり抜け、他のパーティよりも早く最奥へと至ったパーティが優勝です。


探索中のパーティの行動は、あらかじめプランに指示しておくことで操作します。プレイヤーが直接指示することは出来ません。

探索結果は、一定(ゲーム内の)時間(1フェイズ?)ごとに区切られ、当ブログにて公開されます。その際制限期間内ににプランを書き換えることが出来ます。


パーティ作成

パーティは以下の項目によって表されます。

パーティ名


【動員数】

【統制値】

【持久力】


【HP】

【AP】

【攻撃力】


メンバー

保有スキル

アイテム


設定


これらは上の3項目【動員数】【統制値】【持久力】に12点を振り分けることで決まります。


【動員数】

パーティのメンバー数を表します。

選んだメンバーによってHP、攻撃力、保有スキルが決まります。

【動員数】5なら5人のメンバーを選択出来ますが、これは数値上のものです。設定上であれば5つの職能を極めた一人、ということにしても構いません。

そのほか

  • 「休憩」時のHP回復量

-

-

に関わります。


【HP】

パーティ全体の体力です。初期値が10あり、選択メンバーによって増減します。

敵の攻撃やスキル、ダンジョンの罠などでダメージを受けると減少します。

【HP】が0になるとパーティは行動不能に陥り、ゲームから脱落します。

【HP】が1点でも残っていればメンバー全員が動けるものとします。

「休息」や回復スキルの使用、一部の財宝などで回復する事が出来ます。

【攻撃力】

パーティ全体の攻撃力です。この数値がそのまま敵へのダメージとなります。

メンバーの攻撃力合計値です。

【統制値】

パーティの持つプランの最大文字数を決めます。

プランの最大文字数は【統制値】1点につき  です。

プランはパーティの行動を決める重要な項目です。

プランで細かな行動を指定しない場合、パーティは以下の様にしか行動しません。

  • ひたすら上方に向けて「探索」をする。
  • 敵と遭遇した場合「交戦」する。

この二つだけです。


よってスキルの使用(※)や迂回路の選択などは全てプランで指定する必要があります。よって高ければ高いほどより複雑な状況に対応出来ますが、少ないと烏合の衆になるかもしれません。

(※自動的に使用されるスキルもあります)

なお、プランにはあらかじめ少ない文字数で内容を表す為の省略項目が用意されています。




【持久力】

【持久力】は【AP】の量を決めます。これはパーティの物資、体力等を表しており、フェイズごとの行動回数に関わります。

【AP】が高ければ高いほど多くの行動が行えます。

【持久力】の7倍が基本値です

【AP】

ゲーム中のあらゆる行動はこのAPを消費することで行われます。

また、ゲーム内での「お金」の代わりでもあります。

全てのパーティの【AP】が0になることで1つのフェイズが終了します。

スキル


スキルには2つの種類があります。

  • 自動 持っているだけで常に機能し、基本的にオフには出来ない。
  • 手動 プランで指定した場合のみ使用される。基本的に戦闘処理中は使用出来ない。

また、以下の属性が付随している場合があります。

  • 条件 特定の条件下では使用出来ない/機能しない。
  • 戦闘 戦闘処理中にのみ使用出来る/機能する。
  • 魔法 魔法が使えない状況では使用出来ない/機能しない。

詳しく各スキルの説明を参照してください。

パーティがどんなスキルを持っているのかはメンバーによって決定されます。




メンバー

選んだメンバーによってパーティの【HP】、【攻撃力】、スキルが決まります。

以下のリストより【動員数】の数値分選ぶことが出来ます。

メンバー&スキルリスト

特に明記されていない限り、スキルの効果は重複する。

戦士  HP+5 攻撃力+?

『武装次第』  自動

戦士の攻撃力は選んだ武装によって決まる。何を装備して戦うかはプランで指定する。

納豆を装備する場合「戦士=納豆」と指定する。

複数の戦士がいる場合「戦士=納豆、猫剣、ネギ納豆」と指定する。

戦士一人が装備出来る武装は一つだけ。

武装によっては特殊な効力を持つ。

『戦の匂い』  自動・条件

このスキルを持つパーティは遭遇処理時、優先的に守護者、魔物、他のパーティと遭遇する。

このスキルはプランでオフにされている場合機能しない。

傭兵  HP+? 攻撃力+?

『一斉攻撃』 自動

傭兵の攻撃力はパーティ内にいる傭兵の数の2.5倍(端数切り捨て)。

『一斉防御』 自動

傭兵のHPはパーティ内にいる傭兵の数の3倍(端数切り捨て)。


商人  HP-1 

『物資支援』 自動

毎フェイズパーティのAPが+4される。

『交渉術』 自動

交渉判定に+1の修正。


盗賊  HP+1

『強奪』 自動

戦闘が行われる度に相手パーティから2AP奪う。

『盗みの七つ道具』 自動・条件

罠の解除、鍵開けの行為判定に+2される。

「強行」時は機能しない。

トレジャーハンター  HP+2

『トレジャーセンス』 自動・条件

トレジャー発見率が+2される

宝箱のみ、鍵開けの行為判定に+3される。

「強行」時は機能しない。

『トレジャーアクション』 自動・条件

罠から受けるダメージを半減する。

「強行」時は機能しない。


薬師 HP-2 

『薬箱』 自動

毎フェイズの始めにHPが2点回復する。

『調薬』 手動 

【薬草】を【霊薬】に変える。消費AP=3。

プランには『調薬』と書くだけで良い。


火術士 

『鬼火』 自動・魔法

進行障害「暗闇」を無効化する。

『爆火』 手動・戦闘・魔法

攻撃力を+7する。消費AP=3。

風術士  

『飛翔』 自動・魔法

進行障害「段差」を無効化する

『烈風』 手動・戦闘・魔法

相手パーティを吹き飛ばし、戦闘を終了させる。消費AP=5。

水術士  HP+1

『泡膜』 自動・魔法

進行障害「水流」を無効化する。

『渦巻』 手動・戦闘・魔法・条件

戦闘用能動スキル

進行障害「水流」エリア以外では使用出来ない

土術士  HP+2

『土竜』 自動・魔法

進入しようとしているエリアの進行障害「落盤」を排除する。AP1消費

『岩塊』 手動・魔法・条件

今いるエリアに進行障害「落盤」を設置する。AP4消費

他の進行障害があるエリアには使用出来ない

巫女

『神降し』 自動

このパーティは他のパーティが知っている情報を全て知っているものとする。


忍者  HP+1 攻撃力+1

『遁術』 自動

【回避】行為判定に+2する。

進行障害「暗闇」「段差」「水流」「落盤」エリアでは更に+2する。

『暗殺』 自動

忍者の攻撃力は進行障害「暗闇」エリア内でのみ+10される。

扉職人  HP+1

『扉作成』 手動

【扉】を作ることが出来る。消費AP1。


作った【扉】が二つ以上あれば【扉】に入ることで別の【扉】まで瞬時に移動出来る。

自分で作った【扉】の間しか移動出来ない。他人が使用することも出来ない。

【扉】があるエリアに止まった他のパーティは3分の1の確率で扉を発見する。

もし扉を破壊するようにプランで指定されていた場合、AP1消費で破壊される。


騎士  HP+10 攻撃力10

『騎士道』 自動

このスキルを持つパーティは遭遇時の相手の対応が【交戦】であるときのみ【交戦】を選択出来る。

このスキルを持つパーティは【追撃】できない。

このスキルを持つパーティは【停戦協定】を破棄出来ない。

他に鬼軍曹、亜猫、妖精、スライムなど……


フェイズの流れ

①フェイズ開始

②プランを確認

③(プランでスキルの使用を指定していた場合)スキルの発動とその処理

④(プランでアイテムの使用を指定していた場合)アイテムの使用とその処理

⑤(プランで移動・強行・待機・追撃いずれか指定していた場合)移動とその処理。

⑥罠・トレジャーなどを発見した場合の処理。

⑦全パーティが③~⑥の処理を終えたら⑧へ

⑧同じエリアに魔物や守護者、複数のパーティがいる場合、遭遇処理へ

⑨全パーティのAPが0になるまで②から繰り返し。


遭遇処理の流れ

①遭遇

同一エリア内に3組以上のパーティ、守護者、魔物がいる場合、ランダムで一組のみ遭遇するが、守護者、魔物、パーティの順で優先される。AパーティとBパーティと魔物がいる場合、魔物とAパーティ、魔物とBパーティいずれかの組み合わせになる。

②プラン確認

③戦闘対応チェック

  • 交戦と交戦、交戦と交渉の場合戦闘処理へ
  • 交渉と交渉の場合は交渉処理へ。
  • 回避と回避、回避と交渉の場合は処理終了。
  • 交戦と回避の場合、1ダイスを振り交戦側が勝てば戦闘処理へ。回避側が勝てば処理終了。


戦闘処理の流れ

①プラン確認

②スキル発動。

④攻撃処理 互いの攻撃力がそのまま相手へのダメージ。

⑤戦闘終了。


行動一覧

「移動」AP5消費 

周囲を調べながら移動します。最も基本となる行動です。

「強行」AP2消費

少ないAPで移動出来ますが、無警戒・無探索での移動となり、罠には必ずかかります。

「探索」AP1消費

その場を探索、警戒します。他のパーティをやり過ごす時や、財宝を探す時などに使えるでしょう。

「休息」AP10消費

HPが【動員数】分回復します。

「食事」AP15消費

HPが【持久力】分回復します。

「アイテムを使う」AP1消費

アイテムを使います。


パーティの移動

探索/強行時


1D6を振り、出た目が進行値です。

侵攻値を消費して任意の方向に進むことが出来ます。

ダンジョンはアミダ状になっているので任意といっても上下しか選べません。


進行障害

進行の妨げになるマスです。


進行障害無し  進入コスト1  ○階まで進んだ。

進行障害「暗闇」進入コスト2  

進行障害「段差」進入コスト3  

進行障害「水流」進入コスト4  

進行障害「落盤」進入コスト5  

進行障害「極光」進入不可。   光の帯が行く手を阻んでいて進むことが出来なかった。


進行値が進みたい方向の進入コストに満たない場合進むことは出来ません。

特に指定が無ければ立ち止まります。

□暗闇  ここまで来るのは無理

□暗闇  出た目が5ならここまで

□暗闇  出た目が3ならここまで

□無し  出た目が1~2ならここまで

□無し  ここからスタート↑



トレジャー

ダンジョンではトレジャーが見つかることがあります。

トレジャーは見付けて即効果のあるものと、アイテムとして所持しておけるものがあります。


「財宝を見付けた。物資充実、士気向上」次フェイズのみAP+10

「自生していた薬草を引きちぎった」【薬草】使用するとHPが2点回復する。


アイテムは買うことも出来ます

【ソイップルパイ】金色に輝くお菓子。使用するとHPが5点回復する

【】



めもめも


  • ようするに双六。
  • 選択肢を増やしつつスマートにまとめるにはどう調整しようか……
  • 情報戦的な感じで楽しめる様にするにはどうしたらいいか
  • おもしろいのか?
  • 頭の中で考えるに、あとからノンビリ上がってくるパーティが有利すぎ
  • メンバー内容をもっとゆらぎっぽくしなければ
  • ストーリーは?
  • バランスなどはまだ全く考えておりませぬ。
  • エリア=マス

Niv-MizzetNiv-Mizzet2007/11/24 14:04まだ全体の感覚が見えてないですけど、後攻不利にするなら、先に進んだパーティがわなを仕掛けられるとか。
ゆらぎっぽくするなら、スタンド能力(71姉妹)を与えるとか。

CorundumCorundum2007/11/24 14:55コメントありがとうございます。
罠良いですね。なにか考えてみます。

スタンドはよくわかりませんが……

AdrianAdrian2012/10/27 17:13Always a good job right here. Keep rolling on thrugoh.

nxwskqivnxwskqiv2012/10/28 14:22rCxXDt <a href="http://kmgnddgqtgzy.com/">kmgnddgqtgzy</a>

idxalvtipidxalvtip2012/10/29 14:09S5shn8 <a href="http://qruxeiuuhcdj.com/">qruxeiuuhcdj</a>

huapcchuapcc2012/10/30 21:07Vr0O5n , [url=http://thcbimmkjtbt.com/]thcbimmkjtbt[/url], [link=http://wksgqbbcceoq.com/]wksgqbbcceoq[/link], http://bsyjyyomimba.com/

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2007/11/23 (金)テキストデー

[]侵攻システム 侵攻システム - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - 侵攻システム - 深淵ランダムドア 侵攻システム - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

グループブログを3つ読破した。

途中ブラウザの挙動がおかしくなった。これだからIEは……


内容が頭に入ったかどうかは怪しい。


信仰システムって今どうなってるんだろう……。

[][]掘り出し物々しい過去の議論を読んで 掘り出し物々しい過去の議論を読んで - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - 掘り出し物々しい過去の議論を読んで - 深淵ランダムドア 掘り出し物々しい過去の議論を読んで - 深淵ランダムドア のブックマークコメント


メモ。雑書。ひとりブレーンストーミング。


……初心者ガイド制作計画にあたりまずいままでどんな話し合いが成されてきたのか、ざっと把握してみよう。把握しないと二度手間かもしれない。


と思いました。


というわけでグループ内のブログを過去から現在までばりばり読んでみる。一つずつ順番に読んでいこうと思ったら、一人分読み終わらない時点でトラックバックやらリンクやらでBBSやグループ内の別ブログに飛ぶ飛ぶ。

うああ。


いま読んだ範囲までで言われていたこと

  • 外堀(設定)ばかり埋まってて中身が少ない?
  • うとさんの負担が多いらしい。
  • 初心者に優しくない。
  • 「ゲーム作ろうぜ! → むりじゃね?」
  • 記述はおもしろいモノ勝ち?
  • ライトユ-ザーとヘビーユーザーの差とその対応?

あと一番重要そうなのが「思いこみで行動しないこと」;;;


ほとんど1年以上前の記事しか読んでないので今どうなってるのか不明。

ゲームは人が揃わないと無理だと思う。モノにもよるでしょうが……プログラマな人は単独でもゲームが作れるかな。

テキストのみのブラウザゲームとかなら文章とHTMRが打てればメモ帳で作れる。ゲームブックみたいな奴。ゲームブックは楽しいかも。リンクがあるからプレイヤーもページめくる手間が無くて良い。それどころかスレッドで協力して作れそう。

RPGでもカードワースとかなら一人でもいけるかな。フリー素材も充実していたようなおぼろげな記憶が……。

MMORPGは……どうなんだろう。MMORPGをつくろう! みたいな書籍は本屋にあった。ほんとに作れるのかどうかは知らない。

ノベルゲームは比較的簡単かな? フリーのツールが結構あるから最後までやり遂げるシナリオさんと絵師さんがいればおおむねOK……長編は避けるが吉。

トランプで出来るゆらぎ式カードゲームなんかあるといいなあ(個人的希望)


ゲームじゃないけど宣伝ムービーとかどうだろう。動画使いの方がいれば皆で素材を持ち寄ってかっこよく動かしていただくという。それをニコニコとかに載せて云々。思わせぶりなセリフを流して、むやみやたらにかっこよく。




烏兎紀に載ってた「1レスだけで意味の分かる記述を書くスレ」が親切で良いと思った。

でも実際に立ってはいなさそう。立っても続かないんだろうか?

スレッドはもっとばんばん立てていい気もする。でも一人で立てまくるのってどうなんでしょう。まあ匿名ですけど……。



BELiveさん?のゆらぎの神話の拡散と濃度のだいぶ前の日記

http://flicker.g.hatena.ne.jp/BELive/20070428/1177753327

とそのコメント欄の「既存の設定を踏みにじる形にもなりそう」


を読んで考えたこと(記事自体とはあまり関係ないかも)

ゆらぎの神話は設定の矛盾を許容する、というかどちらもアリとして考えるので、踏みにじりということはない。でも結果的に少数化して淘汰されることはありそう。

で、いまのところ多くの参加者が共通認識してる設定に対立する派閥があったりするのだろうか?

(いまのところ、自分はそういうのは見かけてない)

派閥があるならハッキリと派閥の本拠地を作ってしまうことで設定の密度が高まる→神話がよりハッキリとした形になる→○○派の提唱するゆらぎの神話と区分け、相関図を作ることも可能になる。

……以上、あるかどうか知らないもので仮定の考えでした。

自分が何処に所属しているのかなどの立場をハッキリさせることで目的意識も自然に芽生える……とか。




TRPGで一度、プレイヤーに全く目的を与えずに放置してみたら完全に立ち往生した経験から、初心者にはまず参加したときに「自由にどうぞ」よりいずれかの目的を持たせた方が良いと思います。自由にするのは慣れてからでも遅くはないですし。

さらにそれは出来れば手軽に手を出せるBBSでの記述やwikiに関わる形が良いと思われます。

  • 特定の神話体系の普及を目指す派閥に所属し、その神話を補強する紀述を書く。

神話体系ほど大まかなところでなくとも「魔術に関する設定を考えるグループ」みたいに


つまりその各派閥を形だけでもまとめる場所があると良くて……

……となるとその場所を管理する人員が必要になる、と。


……うーん?


あ、スレッドでまかなえる話か。





……とか考えていたら11時か……もっと頭の回転早くなれ。


そういえば見てないからよく分からないけどポニーとかって派閥なのかな……?

宗教だったか……?


ゆらぎ市とかも見てない。ゆらぎ市は充実しているのだろうか。





どこかに書いてあったはなしで、ポータルが淡々としすぎている気はしなくもない。

BBSも含めてこれは「ツールです」と言われている様な気分になるような……いやそれで良いのかな……?

どちらにせよどうしたらいいのか思いつかない。スタンスが決まってないからか。私の。

思いついたらなんかしよう。



ゆらぎを元にした創作をスムーズに行える常態になればなっただけ、作品を形にして発表する人は増えると思うと考えた。

神話という大まかすぎるイメージ(偏見?)じゃなくもっと食品とか生活とか制度とか力関係とか。その辺ハッキリしてないと一から考えるより大変と感じる人も多い(偏見?)んじゃないだろうか。

……いや、偏見ですねこれは;;;



以上、単に自分が全然把握してないから判らないのだと言うことだったら完全に杞憂の文章でした。

多分以下も同様。

とりあえず物言うにも把握が追いつかないというのが目下最大の問題かも?

まだ初めて2週だしなあ……;;;



絵で出来ることは結構ある気はするもののチキン故行動に出れず。

あと匿名じゃないと主流?の説に真っ向勝負が挑めそうにない。

匿名万歳!


パンゲオ・テクニカで都市船なる企画発見。

卵みたいな企画?

しかし読み進めていくとここでも版権問題?が。

根の深い問題なんですかね。

それとも心配性な方が多いのか。

版権ついてはもう自分で調べて貰うのが一番早い気がする。

でもそれ初心者ガイドとしてどうなんだ……


著作権について。


紀述BBSまずいかもスレに張ってあったリンクのサイト

http://kuroneko-y.hp.infoseek.co.jp/index.html


こういうところに飛ばすだけでもガイドとしてはOK?

議論スレを覗く度にもしや自分の著作権に関する知識は足りていないのかと子宮がびくびくする思いです。実際どうなんだろう。

自分の判断基準は

「それを禁止したらなんにも作れないじゃん」

みたいなのが基準です。それで問題ないと思ってますがこれで他人を納得させられる気はしないですね;;;

だいたいパクろうと意識してやらないとパクりって成立しないんじゃないかとすら思う……。すくなくとも今までニュースやらで見たパクリの問題はあからさますぎたし。


専門家の方がバーンと説明してくれないものか……


ゆらぎの神話」は何処まで責任を負うのか、とか、そんな感じの話題もあった気がします。議論スレあたりで。

「神話を元に創作したら実は二次ネタで著作権侵害しちゃった」

みたいなことがあったらどうするの?

みたいな。


……議論の決着はつかない気がします。堂々巡りしそう。

というか内容に追いつけないかも。問題点と責任の所在をだれかわかりやすく明確にしてー

あるいは誰か具体的な形にして示してほしい。「ポータルのどこに、なんという文章を、何色で書いておく」くらい具体的に。その方が建設的?

権威ある専門家の発言が書かれたサイトでも貼れば解決する……のか?









……そもそも今日は猫の出てくる話をゆっくりと一気読みしたかったのに忘れていたことに今気がつく。

[][]相関関係 相関関係 - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - 相関関係 - 深淵ランダムドア 相関関係 - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

ブログやBBSを眺めながら

「相関図があればかなり考えやすいのになあ」

とか思ったものの

「設定が揺らいでいるのが常態な神話にどんな基準で相関図をまとめるのか」

を考えるための基礎知識が足りない為断念。


またそのうち考えよう。

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2007/11/19 (月)十六方そこそこ美人

[][]戦争PBeM 戦争PBeM - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - 戦争PBeM - 深淵ランダムドア 戦争PBeM - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

f:id:Corundum:20071119205601j:image:right


考え中。


以下随時更新メモかもです。


一人のプレイヤーごとに一つの部隊(ユニット)を編成し、東西に別れて戦争する。

同時に二十ユニットくらい参加できるように設計する。


・ユニットのステータス

  • HP   振り分け値の3倍。0になると部隊は壊滅。そのユニットはゲーム上から消える。
  • SP   振り分け値の3倍。SPが0になったユニットは破壊力が0になる。
  • 行軍力  1フェイズで移動出来る距離。この値がより少ない部隊から順に攻撃していく。
  • 攻撃力  敵HPに対するダメージ。
  • 攻撃射程 攻撃が何マス届くか。最低1。射程範囲の手前半分を失うかわりに射程距離を+2する事ができる。
  • 破壊力  敵SP・建造物・地形に対するダメージ。
  • 破壊射程 攻撃が何マス届くか。最低1。射程範囲の手前半分を失うかわりに射程距離を+2する事ができる。
  • 練度   各フェイズで指示出来る文字数。1=20文字

以上8項目に20ポイントを振り分ける。特殊なスキルなどは無く、敵や味方の動きを予想して指示を繰り返すゲーム。


地形によって進入コストが決められている。行軍力が低いと進入出来ない地形がある。



・全体の流れ

プレイヤー募集

↓↓

募集締め切り。

↓↓

※戦場マップの状態と各部隊のステータス公開。次回のフェイズ数公開。<チャットのダイスで決める。

↓↓

プラン募集。フェイズ数と同じだけ行動計画書を提出して貰う。

↓↓

プラン締め切り。フェイズ処理を開始する。

↓↓

フェイズ処理


【行軍】全ユニットが行軍力の低い方から移動する。移動先に他のユニットが存在する場合は進めない。ただし移動中であればすりぬけ、素通りする。もし指定されていれば対象を追跡する。互いに追跡している場合隣接した時点で移動を終える。移動力の多い方はそこから更に間合いを取ることが出来る。行軍力が同じで同じパネルに移動指定されていた場合は練度が高い方が優先される。練度も同じ場合現在のHPが高い方、それでも同じ場SP、攻撃力、破壊力の順で優先し、最後はダイスで決定する。

【攻撃】全ユニットが行軍力の低い方から順に攻撃を行う。攻撃目標は特定のユニット名、特定パネル名のいずれかを指示書で指定する。

HPが0になったユニットを除外してフェイズ終了。


↓↓

残りフェイズ数が0でないならフェイズ処理に戻る

↓↓

残りフェイズ数が0になったら※に戻る。





・勝利条件。

敵の王を殺す。

敵の補給ポイントを全て破壊する。

敵のユニットを全滅させる。

30フェイズ経過時点で相手軍より被害が少ない。

のいずれかを達成すると勝利する。


・破壊力の使い道

SPが0になった地形パネル・建造物パネルは変化する


石橋を破壊すると河川になる。

丘陵、山脈、河川、城壁、補給、落穴を破壊すると平地になる。

平地を破壊すると落穴になる。

落穴、河川、城壁、パネルが破壊されたとき、同パネル上にユニットがいた場合、そのユニットのHPは0になる。



・交流はやはりBBSを使わせていただく感じ。ただしスパイし放題。チャットも同様。情報戦?



・参加者側がマップ情報を確認するのがかなり面倒っぽい。

・これってそもそもおもしろいかなあ……

[][]ダンジョン探索PBeM ダンジョン探索PBeM - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - ダンジョン探索PBeM - 深淵ランダムドア ダンジョン探索PBeM - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

以下随時更新メモかもです。

考え中メモ抜粋

一人のプレイヤーごとに一つの探索パーティを編成してダンジョンに挑む。

同時に二十パーティくらい参加できるように設計する。


【動員数】の数だけメンバーを選択する。

剣客、薬師、騎士、商人、鬼軍曹、納豆などから選べる。

選択メンバーによってパーティのHP等の性能と、使えるスキルが決まる。

スキルには探索補助、罠設置、戦闘補助などがあり、そのほとんどは持っているだけで効果がある。


【統制値】の値次第で多くのプランが練れる。

探索ルートの変更や、能動スキルの使用指定を行う。

他プレイヤーのパーティや魔物と遭遇した場合【交戦】するか【交渉】するか【退避】するか等をプランで指示可能。


【持久力】が高ければより多くの行動が可能になる。

これはAPに換算され、APを消費することで「移動・探索」と「スキルの使用」を行える。

【交渉】時には金銭の代わりにもなる。


1フェイズは全てのパーティのAPが尽きるまで続く。


1フェイズごとに全員の行動結果と位置が公開される。

何処に何がいるのか、どんな罠や敵やそのほかのモノが少しずつ明らかになる。

相談や情報操作はBBSを使わせて貰う。

それらを参考に1フェイズごとに行動指針をメールで送信してもらう。

ダンジョンマップは数本の縦線と多数の横線と階層を示す数字のシンプル設計。

トラックバック - http://flicker.g.hatena.ne.jp/Corundum/20071119

2007/11/11 (日)ふつかめ

[][][][]やさしいかいとう やさしいかいとう - 深淵ランダムドア を含むブックマーク はてなブックマーク - やさしいかいとう - 深淵ランダムドア やさしいかいとう - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

  • コピペは記述用BBS等からコピーした文がありますよというカテゴリ。
  • 紹介は気になった紀述をコピペしたりリンクしたりして紹介するカテゴリ。
  • メモは今描いているこの部分。自分の為にある。
  • 初心者ガイドは初心者ガイド作成に向けて役に立つかも知れない何かを含む。

カテゴリ作りすぎだろうか……。

記述用BBS 質問専用スレ より

499 名前:言理の妖精語りて曰く、 投稿日: 2007/11/10(土) 17:53:23

【猫】と 猫 は別のものですか?

【人類】と 人類 が区別されているようなものだと解釈するのが妥当ですか?

区別されるとして【龍】のほかに 龍 がいたりしますか?


503 名前:言理の妖精語りて曰く、 投稿日: 2007/11/11(日) 16:18:55

じゃあ逆にある程度そのあたりがはっきりするように活動してみようか。

猫は動物、【猫】は幻獣である。

という説を流布するぜ。


504 名前:言理の妖精語りて曰く、 投稿日: 2007/11/11(日) 17:04:31

>>499

>>503の解釈が一般的だと思います。

【】がついている語は超常的という意味を示すことが多いですから。

ただし、紀元世界(ゆらぎの神話のメイン世界観)においては、

ただの動物としての猫は存在せず、いるのは幻獣【猫】ばかり、という設定も少なからず広まっています。

よって、ただ猫とだけ書いてあっても、それが紀元世界であることを前提とした記述ならば、

その猫は言うまでもなく幻獣【猫】なので【】を省略してある、という可能性はあります。

初心者的には504の文が助かる気がします。




記述用BBS 武具・道具・祭具 より

300 名前:言理の妖精語りて曰く、 投稿日: 2007/10/28(日) 01:58:54

【ダナスティア】

火薬により飛翔して相手を殺傷・威嚇する兵器。

我々の世界で言うところのロケット(いや、ロケット花火の強力版?)。

ダナスティアという名前は、発明者の夫人の名前をもじって付けられた名前らしい。

リクシャマー帝国軍再編の際に、新中核兵力として魔術師師団とこのダナスティアの部隊が最終選考に残った。

しかし、この兵器が最終選考で落ちたのは、政府首脳を前にした公開実験で、発明者のスカーフが引っかかったままダナスティアに点火し、発明者は火だるまになった挙句空高く舞い上がって粉々になったという痛ましい(というか笑える)事件が起きたためである。

この事件が無く、また最終選考に残っていたのがダナスティアであれば、この世界において主流技術となったのは魔法ではなく科学だったかもしれない。

おもしろいついでに、「我々の世界」での例をあげてしまってもokなんだなあと思いメモ。

いや当たり前なのかも知れませんが……


作ったとして初心者ガイドラインが親切すぎて鬱陶しいとかないですよねえ……

  • 初心者ガイドライン(簡易版)
  • 初心者ガイドライン(親切版)
  • 初心者ガイドライン(親切過剰版)

とか分けると更に鬱陶しいか……まあいいや。

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2007/11/10 (土)こんにちは

[][] こんにちは - 深淵ランダムドア を含むブックマーク こんにちは - 深淵ランダムドア のブックマークコメント

ゆらぎ初心者としてゆらぎ初心者を導入しやすいガイドラインなど作ってみようと思います。

……意欲が続く限り。

今28イヨクあります。

CorundumCorundum2007/11/10 12:00てすと。グループには入力支援がないのか。記法覚えなきゃ。

runa_wayruna_way2007/11/10 13:23おいでませー。既にゆらぎ用語を使いこなしてらっしゃる……恐ろしい……!

CoCo2007/11/10 16:50こんにちはー。ここは広くて大変ですが判る範囲から使ったり弄ったりしていこうとおもいます。

CorundumCorundum2007/11/10 16:51↑名前は設定名から変えない方がいいっぽいですね……

BrenleyBrenley2011/05/25 21:55Cool! That's a clever way of lokiong at it!

DerexDerex2011/05/26 01:56At last! Someone who understands! Thanks for psoitng!

tootfhqieoftootfhqieof2011/05/26 19:1277OOgc <a href="http://mxvgrgsecdsm.com/">mxvgrgsecdsm</a>

jonmmcwogwkjonmmcwogwk2011/05/27 01:47DsDhRJ , [url=http://djxsthmvgnfz.com/]djxsthmvgnfz[/url], [link=http://bxkdpytqzizm.com/]bxkdpytqzizm[/link], http://psoxijqsgqjm.com/

ksozdgijtksozdgijt2011/05/29 00:50Uc3v3m <a href="http://wfrbvqafhguj.com/">wfrbvqafhguj</a>

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